UserOnline

Informe de SUN sobre confianza en Cloud Computing

Cloud Computing promete una mayor flexibilidad en la planificación empresarial, junto con importantes ahorros de costes al aprovechar las economías de escala en la infraestructura de TI.
También ofrece un modelo simplificado y de capital para calcular los gastos de servicios, así como mayor agilidad para los clientes que fácilmente se pueden expandir y contraer su departamento de TI.

Sin embargo, muchos clientes de la empresa no se atreven a conocer las ofertas en la nube debido a la gobernabilidad y la seguridad. A muchos potenciales usuarios de los servicios en la nube le falta la confianza de que los proveedores protejan adecuadamente sus datos y que entreguen los mismos en forma segura.

El informe de SUN Building Customer Trust In Cloud Computing With Transparent Security hace un recorrido por los principales problemas y trabas así como las soluciones actuales.

Cristian de la Redacción de Segu-Info Continuar Leyendo Informe de SUN sobre confianza en Cloud Computing »

Venden dominios "com.ar"

En esos momentos en los que uno está tratando de enfocarse en la tarea productiva, súbitamente se cruza con algo que provoca que la concentración se vaya para el lado de los tomates, en este caso consistió en un pequeño aporte en una página de WikiPedia que intentaba describir el NIC.AR, citándolo inicialmente en forma incorrecta como una corporación sin fines de lucro.

Tampoco crean que mi contribución fue mucha, bueno por el momento … sí claro aproveché para agregar el chivo con un link al site donde estoy tratando de concentrar la historieta de Internet en Argentina.

También producto de mi edición enciclopédica (más pédica que enciclo), eliminé ciertos links a sitios que aparentemente ofrecen registrar nombres de dominio de Internet en Argentina.

Continuar Leyendo Venden dominios "com.ar" »

Eliminar "permanentemente" la cuenta de Facebook

En el día de hoy he procedido a eliminar diversas cuentas de Facebook que ya no utilizaba. Debido a lo común de la consulta, a continuación dejo el método que debe llevarse a cabo.
Para desactivar (no eliminar) una cuenta se puede realizar desde el menú Cuenta – Configuración de la cuenta. La última opción permite realizar esta acción en forma muy simple.

Esta desactivación no es definitiva y puede volver a activarse la cuenta cuando se desee, con todo el contenido que tenía al momento de la desactivación.

Continuar Leyendo Eliminar "permanentemente" la cuenta de Facebook »

¿Qué gana IntelligentElite haciendo spam en Twitter?

Como informamos ayer IntelligentElite es un sitio que está utilizando a los usuarios para engañarlos y enviar mensajes directos (DM) a todos los seguidores de Twitter.

En este momento existen miles de usuarios que han sido afectados y por eso cabe preguntarse ¿qué gana esta gente haciendo esto? Dado que al parecer no se roba ningún tipo de información personal del usuario, la respuesta es sencilla: visitas a su sitio y por ende, dinero.

El sitio fue registrado en marzo de 2010 y hasta ayer la popularidad del sitio era nula pero en los últimos 7 días su ranking de visitas ha crecido la nada despreciable suma de 187% según Alexa, lo cual puede verse en este gráfico:

Continuar Leyendo ¿Qué gana IntelligentElite haciendo spam en Twitter? »

Ahora saquean bienes virtuales

Por Ben Worthen

Las ventas de bienes digitales como objetos virtuales y dinero ficticio para juegos en Internet son cada vez más populares entre los consumidores. No obstante, también lo son para los delincuentes cibernéticos.

Las compañías que vendieron productos digitales perdieron 1,9% de su ingreso total debido a fraudes en 2009, comparado con 1,1% en el caso de las empresas que venden bienes físicos en la web, según la procesadora de tarjetas de crédito para negocios en línea CyberSource Corp.

Estos porcentajes pueden parecer pequeños, pero pueden convertirse en sumas considerables a medida que redes de socialización como Facebook Inc. expanden el mercado de bienes virtuales, asociado tradicionalmente con juegos como Second Life y World of Warcraft, donde los usuarios compran artículos virtuales como oro y ropa para avatares. Las ventas mundiales de productos digitales en plataformas de juegos y redes sociales alcanzaron los US$2.200 millones en 2009 y se espera que suban a US$6.000 millones en 2013, según Piper Jaffray & Co. Los datos de CyberSource también incluyen otras compras digitales —como música y películas de la tienda iTunes de Apple— que añaden miles de millones de dólares más a la categoría.

PayPal, el sistema de pagos en Internet propiedad de eBay Inc., hizo transacciones valoradas en más de US$2.000 millones en diversos productos digitales durante 2009 y la categoría está “creciendo muy rápido”, asegura el portavoz Anuj Nayar. “Hay un nivel muy alto de actividad nefaria” en el negocio, afirma, añadiendo que PayPal está trabajando en varias medidas de prevención de fraude que espera anunciar en los próximos meses.

A primera vista, es difícil imaginarse el interés de los estafadores por artículos como espadas computarizadas para un juego de fantasía. Pero a menudo estos bienes son más fáciles de obtener que productos físicos y los delincuentes saben que hay formas de convertirlos en dinero.

Continuar Leyendo Ahora saquean bienes virtuales »